maskot-unity
NEW UNITY #12 2024

National Competition & Innovation of Information Technology

UNY National IT Competition (UNITY) Competition adalah ajang kompetisi inovasi Teknologi Informasi yang diselenggarakan oleh UKM Restek bekerjasama dengan Kemahasiswaan UNY, yang bertujuan untuk mewadahi minat dan bakat mahasiswa Indonesia dalam menciptakan solusi teknologi.

Ajang Kompetisi

Sebagai sebuah platform untuk berkompetisi secara sehat dengan melibatkan aplikasi dalam sebuah kompetisi.

Penerapan dan Pengembangan Ilmu

Sebagai penerapan dan pengembangan ilmu yang didapatkan selama mengikuti perkuliahan.

Menciptakan Lingkungan IT di Kampus

Membangun lingkungan research dan bencmark (studi banding) IT di Kampus.

Mendorong Karya Kreatif dan Inovatif

Mendorong beberapa karya kreatif dan inovatif di bidang teknologi informasi yang bisa mendukung kemajuan pendidikan.

Perluasan Relasi

Sebagai salah satu cara untuk menambah relasi dana pengembangan IT.

Latar Belakang

Universitas Negeri Yogyakarta akan segera memasuki usia yang ke-60 tahun. Pada kesempatan ini, dibentuklah serangkaian acara untuk memeriahkan Dies Natalis UNY yang diselenggarakan oleh UKM bidang penalaran termasuk UKM Rekayasa Teknologi UNY.

Sebagai program kerja dari bidang penalaran, UKM Rekayasa Teknologi UNY menyelenggarakan lomba dibidang teknologi informasi inovasi bernama UNITY Competition #12 (UNY National IT Competition) 2024. Kegiatan yang dikoordinatori oleh Bidang Riset dan Kompetisi UKM Rekayasa Teknologi UNY akan mewadahi, memfasilitasi, serta menyalurkan minat dan bakat mahasiswa di Indonesia dalam bidang teknologi informasi.

UNITY diadakan untuk mewadahi serta memfasilitasi mahasiswa di seluruh Indonesia dalam menciptakan inovasi Teknologi Informasi, memberikan inovasi dan warna baru pada dunia digitalisasi yang diharapkan dapat memberdayakan generasi muda di Indonesia dengan inovasi teknologi era Revolusi Industri 4.0 dengan tema "Membangun Masyarakat Digital Indonesia yang Inklusif dan Berdaya". Tema ini menekankan pada upaya membangun infrastruktur digital yang merata, meningkatkan literasi digital masyarakat, dan memberdayakan masyarakat melalui teknologi. Dengan adanya kegiatan UNITY diharapkan dapat mengembangkan kreatifitas mahasiswa indonesia dalam mengembangkan pengetahuan terkait teknologi serta memunculkan generasi baru dalam mewujudkan sinergi dan peran aktif pemerintah, kalangan akademisi, kalangan industri serta masyarakat dalam pengembangan teknologi informasi.

Pelaksanaan UNITY Competition #12 akan dilaksanakan dengan metode daring untuk semua lomba pada babak penyisihan sedangkan luring untuk babak final. Kemampuan TIK mahasiswa Indonesia akan diuji melalui berbagai studi kasus di setiap lomba untuk menentukan solusi TIK yang paling efektif. Diharapkan mahasiswa tetap antusias untuk menghasilkan karya dan menyebarkan semangat inovasi dalam pengembangan TIK untuk kemajuan Indonesia. UNITY Competition #12 pada tahun 2024 diselenggarakan dengan 10 cabang lomba.
Data Perlombaan

Rekap Jumlah Data Pendaftaran Perlombaan

358
Akun Pendaftar
94
Total Universitas
21
Total Provinsi
img

Kategori lomba yang di perebutkan

UNITY #12 Tahun 2024 membuka 10 Cabang Perlombaan yang akan di perebutkan. Berikut penjelasan singkatnya:

Programming

Menguji kemampuan, kecepatan, dan nalar dalam menyelesaikan masalah program yang diberikan.

Data Mining

Peserta dikehendaki untuk mampu melakukan proses penambangan data yang tersedia di internet.

UX Design

Menantang peserta untuk merancang antarmuka digital yang mudah dipahami,menarik,dan mudah digunakan bagi pengguna akhir tanpa menghilangkan estetika desain,dsb.

Animation

Sebagai media kreativitas bagi mahasiswa dalam menyampaikan nilai-nilai menuju masyarakat digital yang inklusif dan berdaya.

Smart City

Dimaksudkan untuk membantu berbagai kegiatan masyarakat dalam mengelola simber daya secara efisien dan memberikan akses yang mudah terhadap informasi agar mengantisipasi kejadian yang tidak terduga.

ICT Scientific Paper

Mendorong peserta untuk menuangkan gagasan atau ide kreatif yang bersifat visioner dan implementatif dalam bentuk karya tulis ilmiah.

Software Development

Menguji kemampuan peserta dalam menghasilkan ide inovatif untuk menyelesaikan masalah di Indonesia dengan perangkat lunak yang berkualitas tinggi.

Smart Device IoT Competition

Ditujukan untuk mengembangkan piranti yang menggabungkan kecerdasan buatan, sistem benam, dan konektivitas internet untuk memberikan respons adaptif terhadap lingkungan.

Game Development

Didorong untuk menampilkan kretivitas dan inovasi dalam mengembangkan permainan yang memiliki unsur hiburan dan edukatif.

ICT Business Development

Mengevaluasi cara mahasiswa dalam menerapkan metodologi lean dalam bisnis mereka untuk menciptakan inovasi dalam industri.

Persyaratan UNITY #12 2024

Persyaratan

  • Tercatat sebagai mahasiswa aktif jenjang D3/D4/S1 pada sebuah perguruan tinggi di Indonesia.
  • Mahasiswa Rekognisi Pembelajaran Lampau (RPL) atau kelas karyawan tidak diperkenankan mengikuti lomba.
  • Mengunggah bukti pindaian Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) dan Kartu Rencana Studi (KRS).
  • Setiap tim mengunggah Surat Pengantar/Surat Tugas/Surat Rekomendasi dari perguruan tinggi (minimal setingkat Fakultas/Perguruan Tinggi) untuk mengikuti kegiatan perlombaan dalam bentuk dokumen PDF.
  • Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum.
  • Penulisan nama mahasiswa wajib menggunakan nama lengkap tanpa disingkat.
  • Karya yang dilombakan pada kompetisi UNITY #12 2024 harus merupakan karya orisinil, dibuktikan dengan lembar orisinalitas (format PDF terlampir).
  • Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur.
  • Peserta wajib mengikuti seluruh jadwal dan aturan ketentuan lomba sesuai buku panduan atau guidebook.
  • Setiap tim membuat dan mengunggah karya sesuai dengan kriteria/ketentuan/sistematika yang telah ditetapkan pada setiap cabang lomba.
  • Untuk keseluruhan karya lomba yang diikutsertakan tidak diperkenankan mengandung unsur SARA, radikalisme, asusila dan plagiarisme.

Timeline Perlombaan

  1. Pendaftaran Lomba
  2. Unggah Berkas/Proposal Tahap 1
  3. Penutupan Pendaftaran & Batas Unggah Tahap 1
  4. Masa Penjurian
  5. Pengumuman Finalis
  6. Daftar Ulang/Technical Meeting
  7. Unggah Berkas/Proposal Tahap 2
  8. Batas Unggah Tahap 2
  9. Babak Final
  10. Pengumuman & Puncak Acara

Berita Terbaru

belum ada berita