Ajang Kompetisi
Sebagai sebuah platform untuk berkompetisi secara sehat dengan melibatkan aplikasi dalam sebuah kompetisi.
Penerapan dan Pengembangan Ilmu
Sebagai penerapan dan pengembangan ilmu yang didapatkan selama mengikuti perkuliahan.
Menciptakan Lingkungan IT di Kampus
Membangun lingkungan research dan bencmark (studi banding) IT di Kampus.
Mendorong Karya Kreatif dan Inovatif
Mendorong beberapa karya kreatif dan inovatif di bidang teknologi informasi yang bisa mendukung kemajuan pendidikan.
Perluasan Relasi
Sebagai salah satu cara untuk menambah relasi dana pengembangan IT.